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path: root/vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md
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Diffstat (limited to 'vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md')
-rw-r--r--vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md493
1 files changed, 0 insertions, 493 deletions
diff --git a/vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md b/vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md
deleted file mode 100644
index cf6e80764..000000000
--- a/vendor/github.com/bytedance/sonic/README_ZH_CN.md
+++ /dev/null
@@ -1,493 +0,0 @@
-# Sonic
-
-[English](README.md) | 中文
-
-一个速度奇快的 JSON 序列化/反序列化库,由 JIT (即时编译)和 SIMD (单指令流多数据流)加速。
-
-## 依赖
-
-- Go: 1.17~1.23
-- OS: Linux / MacOS / Windows
-- CPU: AMD64 / ARM64(需要 Go1.20 以上)
-
-## 接口
-
-详见 [go.dev](https://pkg.go.dev/github.com/bytedance/sonic)
-
-## 特色
-
-- 运行时对象绑定,无需代码生成
-- 完备的 JSON 操作 API
-- 快,更快,还要更快!
-
-## 基准测试
-
-对于**所有大小**的 json 和**所有使用场景**, **Sonic 表现均为最佳**。
-
-- [中型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/decoder/testdata_test.go#L19) (13kB, 300+ 键, 6 层)
-
-```powershell
-goversion: 1.17.1
-goos: darwin
-goarch: amd64
-cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9880H CPU @ 2.30GHz
-BenchmarkEncoder_Generic_Sonic-16 32393 ns/op 402.40 MB/s 11965 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Generic_Sonic_Fast-16 21668 ns/op 601.57 MB/s 10940 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Generic_JsonIter-16 42168 ns/op 309.12 MB/s 14345 B/op 115 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Generic_GoJson-16 65189 ns/op 199.96 MB/s 23261 B/op 16 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Generic_StdLib-16 106322 ns/op 122.60 MB/s 49136 B/op 789 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Binding_Sonic-16 6269 ns/op 2079.26 MB/s 14173 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Binding_Sonic_Fast-16 5281 ns/op 2468.16 MB/s 12322 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Binding_JsonIter-16 20056 ns/op 649.93 MB/s 9488 B/op 2 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Binding_GoJson-16 8311 ns/op 1568.32 MB/s 9481 B/op 1 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Binding_StdLib-16 16448 ns/op 792.52 MB/s 9479 B/op 1 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic-16 6681 ns/op 1950.93 MB/s 12738 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast-16 4179 ns/op 3118.99 MB/s 10757 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_JsonIter-16 9861 ns/op 1321.84 MB/s 14362 B/op 115 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_GoJson-16 18850 ns/op 691.52 MB/s 23278 B/op 16 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_StdLib-16 45902 ns/op 283.97 MB/s 49174 B/op 789 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic-16 1480 ns/op 8810.09 MB/s 13049 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast-16 1209 ns/op 10785.23 MB/s 11546 B/op 4 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_JsonIter-16 6170 ns/op 2112.58 MB/s 9504 B/op 2 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_GoJson-16 3321 ns/op 3925.52 MB/s 9496 B/op 1 allocs/op
-BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_StdLib-16 3739 ns/op 3486.49 MB/s 9480 B/op 1 allocs/op
-
-BenchmarkDecoder_Generic_Sonic-16 66812 ns/op 195.10 MB/s 57602 B/op 723 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Generic_Sonic_Fast-16 54523 ns/op 239.07 MB/s 49786 B/op 313 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Generic_StdLib-16 124260 ns/op 104.90 MB/s 50869 B/op 772 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Generic_JsonIter-16 91274 ns/op 142.81 MB/s 55782 B/op 1068 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Generic_GoJson-16 88569 ns/op 147.17 MB/s 66367 B/op 973 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Binding_Sonic-16 32557 ns/op 400.38 MB/s 28302 B/op 137 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Binding_Sonic_Fast-16 28649 ns/op 455.00 MB/s 24999 B/op 34 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Binding_StdLib-16 111437 ns/op 116.97 MB/s 10576 B/op 208 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Binding_JsonIter-16 35090 ns/op 371.48 MB/s 14673 B/op 385 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Binding_GoJson-16 28738 ns/op 453.59 MB/s 22039 B/op 49 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic-16 12321 ns/op 1057.91 MB/s 57233 B/op 723 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast-16 10644 ns/op 1224.64 MB/s 49362 B/op 313 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_StdLib-16 57587 ns/op 226.35 MB/s 50874 B/op 772 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_JsonIter-16 38666 ns/op 337.12 MB/s 55789 B/op 1068 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_GoJson-16 30259 ns/op 430.79 MB/s 66370 B/op 974 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic-16 5965 ns/op 2185.28 MB/s 27747 B/op 137 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast-16 5170 ns/op 2521.31 MB/s 24715 B/op 34 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_StdLib-16 27582 ns/op 472.58 MB/s 10576 B/op 208 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_JsonIter-16 13571 ns/op 960.51 MB/s 14685 B/op 385 allocs/op
-BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_GoJson-16 10031 ns/op 1299.51 MB/s 22111 B/op 49 allocs/op
-
-BenchmarkGetOne_Sonic-16 3276 ns/op 3975.78 MB/s 24 B/op 1 allocs/op
-BenchmarkGetOne_Gjson-16 9431 ns/op 1380.81 MB/s 0 B/op 0 allocs/op
-BenchmarkGetOne_Jsoniter-16 51178 ns/op 254.46 MB/s 27936 B/op 647 allocs/op
-BenchmarkGetOne_Parallel_Sonic-16 216.7 ns/op 60098.95 MB/s 24 B/op 1 allocs/op
-BenchmarkGetOne_Parallel_Gjson-16 1076 ns/op 12098.62 MB/s 0 B/op 0 allocs/op
-BenchmarkGetOne_Parallel_Jsoniter-16 17741 ns/op 734.06 MB/s 27945 B/op 647 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Sonic-16 9571 ns/op 1360.61 MB/s 1584 B/op 17 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Sjson-16 36456 ns/op 357.22 MB/s 52180 B/op 9 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Jsoniter-16 79475 ns/op 163.86 MB/s 45862 B/op 964 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Parallel_Sonic-16 850.9 ns/op 15305.31 MB/s 1584 B/op 17 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Parallel_Sjson-16 18194 ns/op 715.77 MB/s 52247 B/op 9 allocs/op
-BenchmarkSetOne_Parallel_Jsoniter-16 33560 ns/op 388.05 MB/s 45892 B/op 964 allocs/op
-BenchmarkLoadNode/LoadAll()-16 11384 ns/op 1143.93 MB/s 6307 B/op 25 allocs/op
-BenchmarkLoadNode_Parallel/LoadAll()-16 5493 ns/op 2370.68 MB/s 7145 B/op 25 allocs/op
-BenchmarkLoadNode/Interface()-16 17722 ns/op 734.85 MB/s 13323 B/op 88 allocs/op
-BenchmarkLoadNode_Parallel/Interface()-16 10330 ns/op 1260.70 MB/s 15178 B/op 88 allocs/op
-```
-
-- [小型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/testdata/small.go) (400B, 11 个键, 3 层)
-![small benchmarks](./docs/imgs/bench-small.png)
-- [大型](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/testdata/twitter.json) (635kB, 10000+ 个键, 6 层)
-![large benchmarks](./docs/imgs/bench-large.png)
-
-要查看基准测试代码,请参阅 [bench.sh](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/scripts/bench.sh) 。
-
-## 工作原理
-
-请参阅 [INTRODUCTION_ZH_CN.md](./docs/INTRODUCTION_ZH_CN.md).
-
-## 使用方式
-
-### 序列化/反序列化
-
-默认的行为基本上与 `encoding/json` 相一致,除了 HTML 转义形式(参见 [Escape HTML](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/README.md#escape-html)) 和 `SortKeys` 功能(参见 [Sort Keys](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/README.md#sort-keys))**没有**遵循 [RFC8259](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8259) 。
-
- ```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-var data YourSchema
-// Marshal
-output, err := sonic.Marshal(&data)
-// Unmarshal
-err := sonic.Unmarshal(output, &data)
- ```
-
-### 流式输入输出
-
-Sonic 支持解码 `io.Reader` 中输入的 json,或将对象编码为 json 后输出至 `io.Writer`,以处理多个值并减少内存消耗。
-
-- 编码器
-
-```go
-var o1 = map[string]interface{}{
- "a": "b",
-}
-var o2 = 1
-var w = bytes.NewBuffer(nil)
-var enc = sonic.ConfigDefault.NewEncoder(w)
-enc.Encode(o1)
-enc.Encode(o2)
-fmt.Println(w.String())
-// Output:
-// {"a":"b"}
-// 1
-```
-
-- 解码器
-
-```go
-var o = map[string]interface{}{}
-var r = strings.NewReader(`{"a":"b"}{"1":"2"}`)
-var dec = sonic.ConfigDefault.NewDecoder(r)
-dec.Decode(&o)
-dec.Decode(&o)
-fmt.Printf("%+v", o)
-// Output:
-// map[1:2 a:b]
-```
-
-### 使用 `Number` / `int64`
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
-
-var input = `1`
-var data interface{}
-
-// default float64
-dc := decoder.NewDecoder(input)
-dc.Decode(&data) // data == float64(1)
-// use json.Number
-dc = decoder.NewDecoder(input)
-dc.UseNumber()
-dc.Decode(&data) // data == json.Number("1")
-// use int64
-dc = decoder.NewDecoder(input)
-dc.UseInt64()
-dc.Decode(&data) // data == int64(1)
-
-root, err := sonic.GetFromString(input)
-// Get json.Number
-jn := root.Number()
-jm := root.InterfaceUseNumber().(json.Number) // jn == jm
-// Get float64
-fn := root.Float64()
-fm := root.Interface().(float64) // jn == jm
- ```
-
-### 对键排序
-
-考虑到排序带来的性能损失(约 10% ), sonic 默认不会启用这个功能。如果你的组件依赖这个行为(如 [zstd](https://github.com/facebook/zstd)) ,可以仿照下面的例子:
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-import "github.com/bytedance/sonic/encoder"
-
-// Binding map only
-m := map[string]interface{}{}
-v, err := encoder.Encode(m, encoder.SortMapKeys)
-
-// Or ast.Node.SortKeys() before marshal
-var root := sonic.Get(JSON)
-err := root.SortKeys()
-```
-
-### HTML 转义
-
-考虑到性能损失(约15%), sonic 默认不会启用这个功能。你可以使用 `encoder.EscapeHTML` 选项来开启(与 `encoding/json.HTMLEscape` 行为一致)。
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-v := map[string]string{"&&":"<>"}
-ret, err := Encode(v, EscapeHTML) // ret == `{"\u0026\u0026":{"X":"\u003c\u003e"}}`
-```
-
-### 紧凑格式
-
-Sonic 默认将基本类型( `struct` , `map` 等)编码为紧凑格式的 JSON ,除非使用 `json.RawMessage` or `json.Marshaler` 进行编码: sonic 确保输出的 JSON 合法,但出于性能考虑,**不会**加工成紧凑格式。我们提供选项 `encoder.CompactMarshaler` 来添加此过程,
-
-### 打印错误
-
-如果输入的 JSON 存在无效的语法,sonic 将返回 `decoder.SyntaxError`,该错误支持错误位置的美化输出。
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
-
-var data interface{}
-err := sonic.UnmarshalString("[[[}]]", &data)
-if err != nil {
- /* One line by default */
- println(e.Error()) // "Syntax error at index 3: invalid char\n\n\t[[[}]]\n\t...^..\n"
- /* Pretty print */
- if e, ok := err.(decoder.SyntaxError); ok {
- /*Syntax error at index 3: invalid char
-
- [[[}]]
- ...^..
- */
- print(e.Description())
- } else if me, ok := err.(*decoder.MismatchTypeError); ok {
- // decoder.MismatchTypeError is new to Sonic v1.6.0
- print(me.Description())
- }
-}
-```
-
-#### 类型不匹配 [Sonic v1.6.0]
-
-如果给定键中存在**类型不匹配**的值, sonic 会抛出 `decoder.MismatchTypeError` (如果有多个,只会报告最后一个),但仍会跳过错误的值并解码下一个 JSON 。
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
-
-var data = struct{
- A int
- B int
-}{}
-err := UnmarshalString(`{"A":"1","B":1}`, &data)
-println(err.Error()) // Mismatch type int with value string "at index 5: mismatched type with value\n\n\t{\"A\":\"1\",\"B\":1}\n\t.....^.........\n"
-fmt.Printf("%+v", data) // {A:0 B:1}
-```
-
-### `Ast.Node`
-
-Sonic/ast.Node 是完全独立的 JSON 抽象语法树库。它实现了序列化和反序列化,并提供了获取和修改JSON数据的鲁棒的 API。
-
-#### 查找/索引
-
-通过给定的路径搜索 JSON 片段,路径必须为非负整数,字符串或 `nil` 。
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-input := []byte(`{"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}`)
-
-// no path, returns entire json
-root, err := sonic.Get(input)
-raw := root.Raw() // == string(input)
-
-// multiple paths
-root, err := sonic.Get(input, "key1", 1, "key2")
-sub := root.Get("key3").Index(2).Int64() // == 3
-```
-
-**注意**:由于 `Index()` 使用偏移量来定位数据,比使用扫描的 `Get()` 要快的多,建议尽可能的使用 `Index` 。 Sonic 也提供了另一个 API, `IndexOrGet()` ,以偏移量为基础并且也确保键的匹配。
-
-#### 查找选项
-
-`ast.Searcher`提供了一些选项,以满足用户的不同需求:
-
-```go
-opts := ast.SearchOption{CopyReturn: true…}
-val, err := sonic.GetWithOptions(JSON, opts, "key")
-```
-
-- CopyReturn
-指示搜索器复制结果JSON字符串,而不是从输入引用。如果用户缓存结果,这有助于减少内存使用
-- ConcurentRead
-因为`ast.Node`使用`Lazy-Load`设计,默认不支持并发读取。如果您想同时读取,请指定它。
-- ValidateJSON
-指示搜索器来验证整个JSON。默认情况下启用该选项, 但是对于查找速度有一定影响。
-
-#### 修改
-
-使用 `Set()` / `Unset()` 修改 json 的内容
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-// Set
-exist, err := root.Set("key4", NewBool(true)) // exist == false
-alias1 := root.Get("key4")
-println(alias1.Valid()) // true
-alias2 := root.Index(1)
-println(alias1 == alias2) // true
-
-// Unset
-exist, err := root.UnsetByIndex(1) // exist == true
-println(root.Get("key4").Check()) // "value not exist"
-```
-
-#### 序列化
-
-要将 `ast.Node` 编码为 json ,使用 `MarshalJson()` 或者 `json.Marshal()` (必须传递指向节点的指针)
-
-```go
-import (
- "encoding/json"
- "github.com/bytedance/sonic"
-)
-
-buf, err := root.MarshalJson()
-println(string(buf)) // {"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}
-exp, err := json.Marshal(&root) // WARN: use pointer
-println(string(buf) == string(exp)) // true
-```
-
-#### APIs
-
-- 合法性检查: `Check()`, `Error()`, `Valid()`, `Exist()`
-- 索引: `Index()`, `Get()`, `IndexPair()`, `IndexOrGet()`, `GetByPath()`
-- 转换至 go 内置类型: `Int64()`, `Float64()`, `String()`, `Number()`, `Bool()`, `Map[UseNumber|UseNode]()`, `Array[UseNumber|UseNode]()`, `Interface[UseNumber|UseNode]()`
-- go 类型打包: `NewRaw()`, `NewNumber()`, `NewNull()`, `NewBool()`, `NewString()`, `NewObject()`, `NewArray()`
-- 迭代: `Values()`, `Properties()`, `ForEach()`, `SortKeys()`
-- 修改: `Set()`, `SetByIndex()`, `Add()`
-
-### `Ast.Visitor`
-
-Sonic 提供了一个高级的 API 用于直接全量解析 JSON 到非标准容器里 (既不是 `struct` 也不是 `map[string]interface{}`) 且不需要借助任何中间表示 (`ast.Node` 或 `interface{}`)。举个例子,你可能定义了下述的类型,它们看起来像 `interface{}`,但实际上并不是:
-
-```go
-type UserNode interface {}
-
-// the following types implement the UserNode interface.
-type (
- UserNull struct{}
- UserBool struct{ Value bool }
- UserInt64 struct{ Value int64 }
- UserFloat64 struct{ Value float64 }
- UserString struct{ Value string }
- UserObject struct{ Value map[string]UserNode }
- UserArray struct{ Value []UserNode }
-)
-```
-
-Sonic 提供了下述的 API 来返回 **“对 JSON AST 的前序遍历”**。`ast.Visitor` 是一个 SAX 风格的接口,这在某些 C++ 的 JSON 解析库中被使用到。你需要自己实现一个 `ast.Visitor`,将它传递给 `ast.Preorder()` 方法。在你的实现中你可以使用自定义的类型来表示 JSON 的值。在你的 `ast.Visitor` 中,可能需要有一个 O(n) 空间复杂度的容器(比如说栈)来记录 object / array 的层级。
-
-```go
-func Preorder(str string, visitor Visitor, opts *VisitorOptions) error
-
-type Visitor interface {
- OnNull() error
- OnBool(v bool) error
- OnString(v string) error
- OnInt64(v int64, n json.Number) error
- OnFloat64(v float64, n json.Number) error
- OnObjectBegin(capacity int) error
- OnObjectKey(key string) error
- OnObjectEnd() error
- OnArrayBegin(capacity int) error
- OnArrayEnd() error
-}
-```
-
-详细用法参看 [ast/visitor.go](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/ast/visitor.go),我们还为 `UserNode` 实现了一个示例 `ast.Visitor`,你可以在 [ast/visitor_test.go](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/ast/visitor_test.go) 中找到它。
-
-## 兼容性
-
-对于想要使用sonic来满足不同场景的开发人员,我们提供了一些集成配置:
-
-- `ConfigDefault`: sonic的默认配置 (`EscapeHTML=false`, `SortKeys=false`…) 保证性能同时兼顾安全性。
-- `ConfigStd`: 与 `encoding/json` 保证完全兼容的配置
-- `ConfigFastest`: 最快的配置(`NoQuoteTextMarshaler=true...`) 保证性能最优但是会缺少一些安全性检查(validate UTF8 等)
-Sonic **不**确保支持所有环境,由于开发高性能代码的困难。在不支持sonic的环境中,实现将回落到 `encoding/json`。因此上述配置将全部等于`ConfigStd`。
-
-## 注意事项
-
-### 预热
-
-由于 Sonic 使用 [golang-asm](https://github.com/twitchyliquid64/golang-asm) 作为 JIT 汇编器,这个库并不适用于运行时编译,第一次运行一个大型模式可能会导致请求超时甚至进程内存溢出。为了更好地稳定性,我们建议在运行大型模式或在内存有限的应用中,在使用 `Marshal()/Unmarshal()` 前运行 `Pretouch()`。
-
-```go
-import (
- "reflect"
- "github.com/bytedance/sonic"
- "github.com/bytedance/sonic/option"
-)
-
-func init() {
- var v HugeStruct
-
- // For most large types (nesting depth <= option.DefaultMaxInlineDepth)
- err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v))
-
- // with more CompileOption...
- err := sonic.Pretouch(reflect.TypeOf(v),
- // If the type is too deep nesting (nesting depth > option.DefaultMaxInlineDepth),
- // you can set compile recursive loops in Pretouch for better stability in JIT.
- option.WithCompileRecursiveDepth(loop),
- // For a large nested struct, try to set a smaller depth to reduce compiling time.
- option.WithCompileMaxInlineDepth(depth),
- )
-}
-```
-
-### 拷贝字符串
-
-当解码 **没有转义字符的字符串**时, sonic 会从原始的 JSON 缓冲区内引用而不是复制到新的一个缓冲区中。这对 CPU 的性能方面很有帮助,但是可能因此在解码后对象仍在使用的时候将整个 JSON 缓冲区保留在内存中。实践中我们发现,通过引用 JSON 缓冲区引入的额外内存通常是解码后对象的 20% 至 80% ,一旦应用长期保留这些对象(如缓存以备重用),服务器所使用的内存可能会增加。我们提供了选项 `decoder.CopyString()` 供用户选择,不引用 JSON 缓冲区。这可能在一定程度上降低 CPU 性能。
-
-### 传递字符串还是字节数组?
-
-为了和 `encoding/json` 保持一致,我们提供了传递 `[]byte` 作为参数的 API ,但考虑到安全性,字符串到字节的复制是同时进行的,这在原始 JSON 非常大时可能会导致性能损失。因此,你可以使用 `UnmarshalString()` 和 `GetFromString()` 来传递字符串,只要你的原始数据是字符串,或**零拷贝类型转换**对于你的字节数组是安全的。我们也提供了 `MarshalString()` 的 API ,以便对编码的 JSON 字节数组进行**零拷贝类型转换**,因为 sonic 输出的字节始终是重复并且唯一的,所以这样是安全的。
-
-### 加速 `encoding.TextMarshaler`
-
-为了保证数据安全性, `sonic.Encoder` 默认会对来自 `encoding.TextMarshaler` 接口的字符串进行引用和转义,如果大部分数据都是这种形式那可能会导致很大的性能损失。我们提供了 `encoder.NoQuoteTextMarshaler` 选项来跳过这些操作,但你**必须**保证他们的输出字符串依照 [RFC8259](https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc8259) 进行了转义和引用。
-
-### 泛型的性能优化
-
-在 **完全解析**的场景下, `Unmarshal()` 表现得比 `Get()`+`Node.Interface()` 更好。但是如果你只有特定 JSON 的部分模式,你可以将 `Get()` 和 `Unmarshal()` 结合使用:
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-node, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson, "statuses", 3, "user")
-var user User // your partial schema...
-err = sonic.UnmarshalString(node.Raw(), &user)
-```
-
-甚至如果你没有任何模式,可以用 `ast.Node` 代替 `map` 或 `interface` 作为泛型的容器:
-
-```go
-import "github.com/bytedance/sonic"
-
-root, err := sonic.GetFromString(_TwitterJson)
-user := root.GetByPath("statuses", 3, "user") // === root.Get("status").Index(3).Get("user")
-err = user.Check()
-
-// err = user.LoadAll() // only call this when you want to use 'user' concurrently...
-go someFunc(user)
-```
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-为什么?因为 `ast.Node` 使用 `array` 来存储其子节点:
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-- 在插入(反序列化)和扫描(序列化)数据时,`Array` 的性能比 `Map` **好得多**;
-- **哈希**(`map[x]`)的效率不如**索引**(`array[x]`)高效,而 `ast.Node` 可以在数组和对象上使用索引;
-- 使用 `Interface()` / `Map()` 意味着 sonic 必须解析所有的底层值,而 `ast.Node` 可以**按需解析**它们。
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-**注意**:由于 `ast.Node` 的惰性加载设计,其**不能**直接保证并发安全性,但你可以调用 `Node.Load()` / `Node.LoadAll()` 来实现并发安全。尽管可能会带来性能损失,但仍比转换成 `map` 或 `interface{}` 更为高效。
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-### 使用 `ast.Node` 还是 `ast.Visitor`?
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-对于泛型数据的解析,`ast.Node` 在大多数场景上应该能够满足你的需求。
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-然而,`ast.Node` 是一种针对部分解析 JSON 而设计的泛型容器,它包含一些特殊设计,比如惰性加载,如果你希望像 `Unmarshal()` 那样直接解析整个 JSON,这些设计可能并不合适。尽管 `ast.Node` 相较于 `map` 或 `interface{}` 来说是更好的一种泛型容器,但它毕竟也是一种中间表示,如果你的最终类型是自定义的,你还得在解析完成后将上述类型转化成你自定义的类型。
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-在上述场景中,如果想要有更极致的性能,`ast.Visitor` 会是更好的选择。它采用和 `Unmarshal()` 类似的形式解析 JSON,并且你可以直接使用你的最终类型去表示 JSON AST,而不需要经过额外的任何中间表示。
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-但是,`ast.Visitor` 并不是一个很易用的 API。你可能需要写大量的代码去实现自己的 `ast.Visitor`,并且需要在解析过程中仔细维护树的层级。如果你决定要使用这个 API,请先仔细阅读 [ast/visitor.go](https://github.com/bytedance/sonic/blob/main/ast/visitor.go) 中的注释。
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-### 缓冲区大小
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-Sonic在许多地方使用内存池,如`encoder.Encode`, `ast.Node.MarshalJSON`等来提高性能,这可能会在服务器负载高时产生更多的内存使用(in-use)。参见[issue 614](https://github.com/bytedance/sonic/issues/614)。因此,我们引入了一些选项来让用户配置内存池的行为。参见[option](https://pkg.go.dev/github.com/bytedance/sonic@v1.11.9/option#pkg-variables)包。
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-### 更快的 JSON Skip
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-为了安全起见,在跳过原始JSON 时,sonic decoder 默认使用[FSM](native/skip_one.c)算法扫描来跳过同时校验 JSON。它相比[SIMD-searching-pair](native/skip_one_fast.c)算法跳过要慢得多(1~10倍)。如果用户有很多冗余的JSON值,并且不需要严格验证JSON的正确性,你可以启用以下选项:
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-- `Config.NoValidateSkipJSON`: 用于在解码时更快地跳过JSON,例如未知字段,`json.RawMessage`,不匹配的值和冗余的数组元素等
-- `Config.NoValidateJSONMarshaler`: 编码JSON时避免验证JSON。封送拆收器
-- `SearchOption.ValidateJSON`: 指示当`Get`时是否验证定位的JSON值
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-## 社区
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-Sonic 是 [CloudWeGo](https://www.cloudwego.io/) 下的一个子项目。我们致力于构建云原生生态系统。